高考“捷径”消失,这个专业大洗牌

2026-05-25 18:16 软科 评论

文创市集摊主,小红书插画博主,同人二创作者,游戏美术师,甚至在视频平台上用古琴、琵琶呈现摇滚、二次元音乐的演奏者......被认为“难就业”的艺术生们正在探索当下这个时代创作、就业的新道路


中国美术学院最新的一份毕业生就业质量报告提及,新一届毕业生中选择自由职业的比例为36.87%。这份自由职业的选择,一部分来自艺术生们对时代发展的灵活适应,还有一部分,则来自艺术类专业转型的阵痛


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注重实用性的今天,艺术已逐渐走下“神坛”,从炙手可热到逐步降温。但从“烫”到“冷”从来不是绝路,找到与社会需求对口的方向,也许正是艺术类专业新生的契机。


从“烫”到“冷”,专业洗牌


6月的高考已然不远。在“千军万马过独木桥”的高考中,曾有一条被认为是进入大学的“捷径”的方式——艺考。


“艺考热”火爆过。2002年至2020年期间,全国艺考报名人数从仅3.2万人暴涨至117万人。然而很快,2021年教育部印发《关于进一步加强和改进普通高等学校艺术类专业考试招生工作的指导意见》,提出对艺术类专业从考试方式、录取机制、监督管理机制等方面进行规范要求,推进高校的艺术类专业特色发展,一系列改革举措须在2024年实现。


不仅如此,5年过去,对于2026年的特殊类型招生工作,教育部办公厅印发了《关于做好2026年普通高等学校部分特殊类型招生工作的通知》,提出艺术类专业招生工作新要求,如设定考前辅导“禁区”、严格艺考评委管理、建立艺考评委专家库等,进一步规范艺考,提高考试透明度,大部分院校直接使用统考成绩作为专业成绩。


2021年,教育部和《光明日报》曾发文,艺考招生的“重专业轻文化”让家长和考生将此视为“升学捷径”或“敲门砖”,往往“功利性报考”;而在一次次规范下,这条“捷径”消失,艺术类专业由“烫”转“冷”


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截图自教育部官网


从每年例行发布高考、艺考人数统计的湖南省官方数据能看到,2021年的57.49万人至2025年的73.2万人,湖南省高考人数连年攀升,然而艺考报名却从2021年的5.29万人次降至2026年的2.85万人,虽然两年统计方法存在差异,无法直接对比,但已能观察到明显趋势。


与这份“降温”同步发生的是艺术生的就业现状。近年教育部发布的《关于做好全国普通高校毕业生就业创业工作的通知》提出过“对就业质量不高的专业实行红黄牌提示制度”。


而直到2025年,在山东、湖南、河北、黑龙江公布的预警专业名单中,低就业率专业最多的门类就包括艺术学;山东省11个就业率低于50%的专业中,9个都属于艺术学门类,其中戏剧学仅有30%的就业率。


此背景下,艺术类专业连年停招甚至撤销。年初,吉林大学发布通告,截至2026年1月,学校已停招19个专业,其中6个为艺术学类;无独有偶,同济大学2025年曾公布的停招专业中,设计创意学院的视觉传达设计、环境设计、产品设计3个设计类专业都位列其中。此外,暨南大学的音乐学、美术学专业,南京工业大学的数字媒体艺术专业、华东师范大学的绘画、雕塑专业等也于2025年停止招生。


再拉长来看近几年的趋势,2020-2024年度撤销数量前15名的专业中,就有产品设计、服装与服饰设计、动画3个专业为艺术学门类


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从“烫”到“冷”,艺术类专业正面临转型挑战。2021年《关于进一步加强和改进普通高等学校艺术类专业考试招生工作的指导意见》中提出的“推进高校艺术类专业特色发展”作为转型的基调,贯穿至今。


一方面,无论是出于专业设置泛化、院校办学特色不突出,还是因为就业现状,高校都有着响应政策要求,将艺术类专业去粗存精、灵活适应的必要性;另一方面,当艺考不再是一条“捷径”,真正高质量的艺术类人才才能走进适合其发展的校园。


更重要的是,随着社会对实用性的进一步强调,艺术类专业急需找到一条能与时代发展接轨的育才道路,这其实是一股正向、积极的,向着更优、更新去变化的压力。


艺术“破圈”,交叉转型


在一批艺术类专业停招与撤销的同时,另一批新生专业正在冒头。


从每年发布的《普通高等学校本科专业目录》中能看到,2025年、2026年艺术类都增设了新专业,如2025年的虚拟空间艺术、游戏艺术设计,2026年的乐器智造、艺术治疗。


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南京艺术学院是全国首个获批2026年新专业“乐器智造”专业的学校,除该专业外,学校还获批了2个2025年的新专业“数字演艺设计”和“游戏艺术设计”。学校官网表明,“乐器智造”专业响应“十五五”规划,面向“人工智能+制造”方向,聚焦智能乐器设计、声学研发与数字化智造,助力乐器产业从传统制造向智能化、高端化转型


而数字演艺设计与游戏艺术设计,则对接数字文化产业需求,前者面向沉浸式演出、虚拟制作等新业态培养人才,后者紧扣游戏产业升级的趋势,强化AIGC技术应用。


围绕能直接对接热门游戏产业的“游戏艺术设计”专业,多所学校展开动作,中国传媒大学、北京电影学院、山东工艺美术学院被列入布点高校。 近年来,国家对游戏产业发展高度重视。国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确提出要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。同时,国家新闻出版署加快游戏版号发放速度,为游戏产业发展营造良好环境,推动其在文化传播和数字经济中发挥更大作用。


中国美术学院与游戏科学共同策划了现象级游戏美术展览“黑神铸炼——《黑神话:悟空》艺术展”,并迎来游戏科学联合创始人、《黑神话》艺术总监杨奇等人的加入;学校还注重在游戏中诠释东方美学,为知名国产游戏《王者荣耀》《洛克王国》《江南百景图》等培养美术人才。


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北京电影学院也在第一时间获批“游戏艺术设计”专业,并强调其数字媒体学院早已布局互动娱乐(游戏)方向与交互影像方向,且已获批国家级一流本科专业建设点,未来还将探索“电影游戏化”“游戏电影化”的发展方向。


2026年的另一新专业“艺术治疗”其实早已遍地开花:2003年中央音乐学院就开始招收音乐治疗专业本科生,2004年起四川音乐学院、上海音乐学院、中央美术学院先后设立音乐治疗、美术治疗相关专业方向,2019年北京师范大学招收了首批艺术治疗方向博士研究生等。


作为率先自主探索“艺术治疗”专业的高校之一,中央美术学院也在近日正式获批该专业。学校梳理了其团队多年间在“艺术治疗”方向的深耕:深入社区、医院等一线场景,开展常态化公益疗愈服务;与北京大学、北京师范大学、纽约大学等院校合作举办学术论坛、讲座和工作坊;主动牵头推动艺术治疗行业认证体系构建与国家职业标准落地等。


“艺术+工业制造”“艺术+游戏设计”“艺术+心理治疗”,三者都是通过跨学科交叉融合的方式,积极探索艺术“破圈”、转型的尝试。多年来水下付出,直至近年的新专业获批,这些努力终于浮出水面,初具成果。


从专业遇冷到跨领域转型,数据与案例的背后折射出艺术类专业的运作新逻辑——打破艺术边界,向社会需求靠拢


艺术类专业经历的,或许是一场被动开始,却需要主动完成的转型。看似不利的信号,可能是体系重新审视自身、找寻新定位的契机。


冷门不会是学科的终点,反而是去芜存菁、变革新生的开始。


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